Militär Struktur: Unterschied zwischen den Versionen
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Darüber hinaus übernimmt jeder Clan eine übergeordnete militärische Kernaufgabe, die dem Kommando des Kriegsprokurators untersteht und dem Schutz sowie der Stabilität des gesamten Systems dient. | Darüber hinaus übernimmt jeder Clan eine übergeordnete militärische Kernaufgabe, die dem Kommando des Kriegsprokurators untersteht und dem Schutz sowie der Stabilität des gesamten Systems dient. | ||
Der | Der Clan Baryn stellt die Hauptkräfte für die planetare Verteidigung und ist verantwortlich für die Koordination aller stationären Abwehrsysteme im Azurbani-System. Seine Truppen sind auf schwere Befestigungen und groß angelegte Verteidigungsoperationen spezialisiert. | ||
Der | Der Clan Lechar führt die Systemflotte, kommandiert den Einsatz von Großkampfschiffen und leitet Blockade- sowie Abschreckungsoperationen im gesamten Raumsektor. | ||
Der | Der Clan Khayn übernimmt die zentralen Nachrichtendienste, inklusive Spionage, Spionageabwehr und der Entschlüsselung feindlicher Kommunikationsnetze. | ||
Der | Der Clan Troy-Kelley stellt die Spezialeinheiten des Systems und ist für verdeckte Operationen, präzise Sabotageaktionen sowie schnelle Eingreiftruppen zuständig. | ||
Der | Der Clan Vakhar ist verantwortlich für die militärische Logistik und die Sicherung der Nachschubwege. Außerdem untersteht ihm die planetare Verteidigung von Kiffex. | ||
Der | Der Clan Korh leitet die militärische Gerichtsbarkeit für das gesamte System und stellt sicher, dass der Clan-Kodex auch innerhalb der Streitkräfte konsequent eingehalten wird. | ||
Der Clan Ruunai stellt die strategische Reserve des Systems, die bei Bedarf schnell in jeden Sektor verlegt werden kann, um bestehende Verbände zu verstärken oder kritische Fronten zu stabilisieren. | |||
== Teilstreitkräfte == | == Teilstreitkräfte == | ||
Die Streitkräfte des Azurbani-Systems sind in drei Hauptkomponenten gegliedert. Im Ernstfall stehen alle unter dem direkten Kommando des Kriegsprokurators. Die operative Führung erfolgt innerhalb der jeweiligen Kommandostrukturen; Überschneidungen der Zuständigkeiten werden vermieden. | |||
=== Raumstreitkräfte des Azurbani-Systems (ASF) === | === Raumstreitkräfte des Azurbani-Systems (ASF) === | ||
* '''Guardian Home Guard''' | * '''Guardian Home Guard''' – Stationäre, schwere Flottenverbände zur Verteidigung von Kiffu und der Hauptverkehrswege. Schwerpunkt: Großkampfschiff-Bekämpfung, Blockaden, Abschreckung gegen Flottenangriffe. | ||
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=== Planetare Streitkräfte === | |||
* '''Kiffu Planetary Guard''' – Befestigte Städte, Grenzfestungen, großflächige Abwehrsysteme. | |||
* '''Kiffex Rural Defense Corps''' – Schutz von Agrar- und Versorgungszonen, Sicherung der Nahrungsmittelproduktion. | |||
* '''Strategische Reserve''' – Mobile mechanisierte Infanterie und Panzerkräfte, flexibel zu beiden Planeten verlegbar. | |||
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* '''Kiffu Planetary Guard''' | |||
* '''Kiffex Rural Defense Corps''' | |||
* '''Strategische Reserve''' | |||
=== Spezial- und Geheimdiensteinheiten === | === Spezial- und Geheimdiensteinheiten === | ||
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Das '''Sith Liaison Detachment''' dient als Verbindung zwischen dem Militär des Azurbani-Systems und dem Dunklen Orden. | Das '''Sith Liaison Detachment''' dient als Verbindung zwischen dem Militär des Azurbani-Systems und dem Dunklen Orden. | ||
Hier sind oft Dunkle Jedi eingebunden, die sowohl als Berater als auch als operative Verstärkung in kritischen Missionen agieren. | Hier sind oft Dunkle Jedi oder Sith-Lords eingebunden, die sowohl als Berater als auch als operative Verstärkung in kritischen Missionen agieren. | ||
Sie stellen sicher, dass die strategischen Interessen des Ordens in militärische Planungen integriert werden und bringen zusätzlich ihre überlegenen Machtfähigkeiten ein. | Sie stellen sicher, dass die strategischen Interessen des Ordens in militärische Planungen integriert werden und bringen zusätzlich ihre überlegenen Machtfähigkeiten ein. | ||
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Organisatorisch den Spezialoperationen zugeordnet, werden sie taktisch teils auch in die Guardian Home Guard integriert, um systeminterne oder externe Missionen durchzuführen. | Organisatorisch den Spezialoperationen zugeordnet, werden sie taktisch teils auch in die Guardian Home Guard integriert, um systeminterne oder externe Missionen durchzuführen. | ||
Ob zur Aufklärung, zum schnellen Schlag gegen feindliche Stützpunkte oder für das lautlose Ausschalten von Zielen – die Sith-Spectre sind ein unsichtbarer, aber entscheidender Teil der Verteidigungsstrategie. | Ob zur Aufklärung, zum schnellen Schlag gegen feindliche Stützpunkte oder für das lautlose Ausschalten von Zielen – die Sith-Spectre sind ein unsichtbarer, aber entscheidender Teil der Verteidigungsstrategie. | ||
== Flotten- und Jägerliste == | |||
=== Guardian Home Guard – Kiffu === | |||
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! Schiffstyp !! Anzahl !! Bemerkung | |||
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| Modifizierte Sternenyacht || 1 || Flaggschiff für Diplomatie & Kommandositzungen | |||
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| Korvetten || 3 || Leichte Eskort- & Abfangschiffe | |||
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| Sith-Spectre || 5 || Tarnfähige Fregatten (verdeckt) | |||
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| Sith-Scavenger || 5 || Angriffsschiffe für Entermissionen | |||
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| Sith-Tuk'ata || 2 || Schwere Nahkampfschiffe | |||
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| Strike-Class Cruiser || 1 || Taktisches Führungsschiff | |||
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'''Jägerkomponente (Kiffu)''' | |||
* 4 Staffeln à 12 Jäger: | |||
** 1× Y-Wing Bomberstaffel | |||
** 2× Eta-2 Actis Interceptor Staffeln | |||
** 1× Y-Wing Angriffsbomber Staffel | |||
=== Rapid Response Force – Kiffex === | |||
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! Schiffstyp !! Anzahl !! Bemerkung | |||
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| Sith-Tuk'ata || 2 || Nahkampf- & Entereinsätze | |||
|- | |||
| Dropships || 2 || Truppentransport | |||
|} | |||
'''Jägerkomponente (Kiffex)''' | |||
* 4 Staffeln à 12 Jäger: | |||
** 3× Eta-2 Actis Interceptor Staffeln | |||
** 1× X-Wing Staffel | |||
== Rangsystem und Verwendung == | == Rangsystem und Verwendung == | ||
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| Rekruten || Elite Varlet bis Warrior || EVar – War | | Rekruten || Elite Varlet bis Warrior || EVar – War | ||
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== Einsatzdoktrin == | == Einsatzdoktrin == | ||
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* '''Rotation''': Einheiten können planetenübergreifend verlegt werden; Dunkler Orden hat Vetorecht. | * '''Rotation''': Einheiten können planetenübergreifend verlegt werden; Dunkler Orden hat Vetorecht. | ||
* '''Sith-Spectre''': Primär verdeckte Operationen, teils in Flottenverbände integriert. | * '''Sith-Spectre''': Primär verdeckte Operationen, teils in Flottenverbände integriert. | ||
== Besonderheiten == | == Besonderheiten == |
Version vom 9. August 2025, 14:32 Uhr
Militärstruktur des Azurbani-Systems
Einleitung
Das Militär des Azurbani-Systems umfasst alle Streitkräfte der Planeten Kiffu und Kiffex und steht unter direkter Kontrolle des Dunklen Ordens. Seine Kernaufgaben sind die Sicherung der inneren Stabilität, der Schutz vor äußeren Bedrohungen und die Wahrung der strategischen Interessen des Dunklen Ordens in der Region. Eine Besonderheit ist die enge Verzahnung mit den sieben Clans des Systems: Jeder Clan trägt die Verantwortung für Recht und Sicherheit im eigenen Gebiet und übernimmt zusätzlich eine übergeordnete militärische Kernaufgabe, die dem gesamten System dient.
Oberkommando
Die politische Gesamtführung des Azurbani-Systems liegt bei Systemlady und Sheyf Nyssa Udinov aus dem Clan Korh. Sie trägt die Verantwortung für alle strategischen Richtlinien, überwacht die politische Stabilität und stellt sicher, dass die Interessen der sieben Clans in Einklang mit den Zielen des Dunklen Ordens stehen. Als oberste politische Instanz vermittelt sie bei Konflikten zwischen den Clans, wahrt die Balance zwischen lokaler Autonomie und zentraler Ordnung und ist die direkte Verbindungsebene zum Dunklen Orden auf höchster Ebene.
Unterstützt wird sie von ihrem Vater, Sith-Protektor Naruk Udinov, der die zivile Verwaltung des gesamten Systems leitet. Naruk koordiniert die planetare Infrastruktur, überwacht Handel und Ressourcenverteilung und sorgt dafür, dass die Verwaltung reibungslos funktioniert – auch in Krisenzeiten. Seine Aufgabe ist es, die zivilen Strukturen in enger Abstimmung mit den militärischen Erfordernissen zu führen, um eine stabile und handlungsfähige Gesellschaft zu gewährleisten.
Die militärische Führung obliegt dem Kriegsprokurator (Supreme War Prosecutor) und Sutta Sovereign Jason Kelley aus dem Clan Troy-Kelley. Als Oberbefehlshaber aller Streitkräfte des Azurbani-Systems koordiniert er die Zusammenarbeit zwischen den Flotten-, Boden- und Spezialeinheiten. Er ist für die strategische Einsatzplanung verantwortlich, legt Prioritäten bei Verteidigungs- und Offensivoperationen fest und stellt sicher, dass jede Clan-Aufgabe im Gesamtkonzept des Systems harmonisch ineinandergreift. Unter seiner Führung steht der Strategische Generalstab, in dem jeder Clan einen hochrangigen Vertreter für seinen speziellen Verantwortungsbereich stellt – von der planetaren Verteidigung über die Flottenführung bis hin zu Aufklärung, Spezialoperationen und Logistik.
Gemeinsam bilden Nyssa Udinov, Naruk Udinov und Jason Kelley die Führungsspitze des Azurbani-Systems: eine politische, eine zivile und eine militärische Säule, die zusammen die Stabilität, Sicherheit und Schlagkraft der Region garantieren.
Befehlskette
- Systemlady Nyssa Udinov – Strategische Gesamtleitung
- Kriegsprokurator Jason Kelley – Oberbefehl Militär
- Generäle der Clans – Verantwortungsbereich gemäß Tabelle in Kapitel 3
- Verbandskommandanten – Planetare Einsatzleitung
- Schiff-/Staffel-/Einheitskommandanten – Direkte Befehlsführung
- Spezialoperationen (Shadow Claws, Dragon Group, Sith-Spectre) – Direkte Weisung durch Kriegsprokurator
Strategischer Generalstab und Clan-Verantwortlichkeiten
Das Azurbani-Militär ist eng mit den sieben Clans des Systems verzahnt. Jeder Clan trägt die Verantwortung für Sicherheit, Rechtsprechung und Ordnung innerhalb seines eigenen Territoriums. Eine Einmischung in die inneren Angelegenheiten anderer Clans findet nicht statt. Darüber hinaus übernimmt jeder Clan eine übergeordnete militärische Kernaufgabe, die dem Kommando des Kriegsprokurators untersteht und dem Schutz sowie der Stabilität des gesamten Systems dient.
Der Clan Baryn stellt die Hauptkräfte für die planetare Verteidigung und ist verantwortlich für die Koordination aller stationären Abwehrsysteme im Azurbani-System. Seine Truppen sind auf schwere Befestigungen und groß angelegte Verteidigungsoperationen spezialisiert.
Der Clan Lechar führt die Systemflotte, kommandiert den Einsatz von Großkampfschiffen und leitet Blockade- sowie Abschreckungsoperationen im gesamten Raumsektor.
Der Clan Khayn übernimmt die zentralen Nachrichtendienste, inklusive Spionage, Spionageabwehr und der Entschlüsselung feindlicher Kommunikationsnetze.
Der Clan Troy-Kelley stellt die Spezialeinheiten des Systems und ist für verdeckte Operationen, präzise Sabotageaktionen sowie schnelle Eingreiftruppen zuständig.
Der Clan Vakhar ist verantwortlich für die militärische Logistik und die Sicherung der Nachschubwege. Außerdem untersteht ihm die planetare Verteidigung von Kiffex.
Der Clan Korh leitet die militärische Gerichtsbarkeit für das gesamte System und stellt sicher, dass der Clan-Kodex auch innerhalb der Streitkräfte konsequent eingehalten wird.
Der Clan Ruunai stellt die strategische Reserve des Systems, die bei Bedarf schnell in jeden Sektor verlegt werden kann, um bestehende Verbände zu verstärken oder kritische Fronten zu stabilisieren.
Teilstreitkräfte
Die Streitkräfte des Azurbani-Systems sind in drei Hauptkomponenten gegliedert. Im Ernstfall stehen alle unter dem direkten Kommando des Kriegsprokurators. Die operative Führung erfolgt innerhalb der jeweiligen Kommandostrukturen; Überschneidungen der Zuständigkeiten werden vermieden.
Raumstreitkräfte des Azurbani-Systems (ASF)
- Guardian Home Guard – Stationäre, schwere Flottenverbände zur Verteidigung von Kiffu und der Hauptverkehrswege. Schwerpunkt: Großkampfschiff-Bekämpfung, Blockaden, Abschreckung gegen Flottenangriffe.
- Rapid Response Force – Leichte bis mittlere Verbände für schnelle Eingriffe, Piratenabwehr, Konvoischutz und Krisenreaktion. Schwerpunkt: hohe Manövrierfähigkeit, Blitzangriffe, punktuelle Bodenunterstützung.
Planetare Streitkräfte
- Kiffu Planetary Guard – Befestigte Städte, Grenzfestungen, großflächige Abwehrsysteme.
- Kiffex Rural Defense Corps – Schutz von Agrar- und Versorgungszonen, Sicherung der Nahrungsmittelproduktion.
- Strategische Reserve – Mobile mechanisierte Infanterie und Panzerkräfte, flexibel zu beiden Planeten verlegbar.
Spezial- und Geheimdiensteinheiten
Das Azurbani-System verfügt über eine Reihe spezialisierter Einheiten, die weit über den regulären Kampfeinsatz hinaus operieren. Diese Kräfte arbeiten oft im Verborgenen, führen Operationen mit hoher Präzision aus und sind für Aufgaben zuständig, die besondere Fähigkeiten, Geheimhaltung und schnelle Reaktionszeiten erfordern.
Das Azurbani Intelligence Directorate unter der Führung des Clan Khayn ist der zentrale Nachrichtendienst des Systems. Es überwacht den Informationsfluss innerhalb und außerhalb der Systemgrenzen, betreibt Spionageabwehr und führt umfangreiche Signal- und Datenaufklärung durch. Von der Entschlüsselung feindlicher Codes bis hin zur Infiltration gegnerischer Netzwerke liefert das Directorate entscheidende Informationen für strategische Entscheidungen.
Die Shadow Claws des Clan Troy-Kelley sind Elite-Commandos, die für verdeckte Operationen ausgebildet wurden. Ihre Spezialgebiete umfassen präzise Sabotageaktionen, gezielte Attentate und Entereinsätze gegen gegnerische Schiffe oder Einrichtungen. Durch ihre hohe Mobilität und operative Unabhängigkeit können sie tief im feindlichen Gebiet wirken, oft bevor der Gegner überhaupt ihre Präsenz bemerkt.
Die Dragon Group ist die persönliche Eingreif- und Schutztruppe des Kriegsprokurators. Neben der direkten Sicherheit für das Oberkommando führen ihre Einheiten strategische Eingriffsmissionen aus, bei denen gezielt feindliche Kommandostrukturen zerschlagen, Schlüsselziele eliminiert oder kritische Ressourcen gesichert werden. Sie gilt als schlagkräftig, hochflexibel und operiert häufig unter strengster Geheimhaltung.
Das Sith Liaison Detachment dient als Verbindung zwischen dem Militär des Azurbani-Systems und dem Dunklen Orden. Hier sind oft Dunkle Jedi oder Sith-Lords eingebunden, die sowohl als Berater als auch als operative Verstärkung in kritischen Missionen agieren. Sie stellen sicher, dass die strategischen Interessen des Ordens in militärische Planungen integriert werden und bringen zusätzlich ihre überlegenen Machtfähigkeiten ein.
Die Sith-Spectre bilden eine Flotte von tarnfähigen Fregatten, die speziell für verdeckte Operationen ausgerüstet sind. Organisatorisch den Spezialoperationen zugeordnet, werden sie taktisch teils auch in die Guardian Home Guard integriert, um systeminterne oder externe Missionen durchzuführen. Ob zur Aufklärung, zum schnellen Schlag gegen feindliche Stützpunkte oder für das lautlose Ausschalten von Zielen – die Sith-Spectre sind ein unsichtbarer, aber entscheidender Teil der Verteidigungsstrategie.
Flotten- und Jägerliste
Guardian Home Guard – Kiffu
Schiffstyp | Anzahl | Bemerkung |
---|---|---|
Modifizierte Sternenyacht | 1 | Flaggschiff für Diplomatie & Kommandositzungen |
Korvetten | 3 | Leichte Eskort- & Abfangschiffe |
Sith-Spectre | 5 | Tarnfähige Fregatten (verdeckt) |
Sith-Scavenger | 5 | Angriffsschiffe für Entermissionen |
Sith-Tuk'ata | 2 | Schwere Nahkampfschiffe |
Strike-Class Cruiser | 1 | Taktisches Führungsschiff |
Jägerkomponente (Kiffu)
- 4 Staffeln à 12 Jäger:
- 1× Y-Wing Bomberstaffel
- 2× Eta-2 Actis Interceptor Staffeln
- 1× Y-Wing Angriffsbomber Staffel
Rapid Response Force – Kiffex
Schiffstyp | Anzahl | Bemerkung |
---|---|---|
Sith-Tuk'ata | 2 | Nahkampf- & Entereinsätze |
Dropships | 2 | Truppentransport |
Jägerkomponente (Kiffex)
- 4 Staffeln à 12 Jäger:
- 3× Eta-2 Actis Interceptor Staffeln
- 1× X-Wing Staffel
Rangsystem und Verwendung
Systemweit einheitlich, gilt für alle Teilstreitkräfte.
Ränge der Sith Krieger
Stufe | Rangbezeichnung | Kürzel | imperialer Rang | Stufe | Rangbezeichnung | Kürzel | imperialer Rang | Stufe | Rangbezeichnung | Kürzel | imperialer Rang | Stufe | Rangbezeichnung | Kürzel | imperialer Rang |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 – Beginner | Candidate | Can | Crewman | 2 – Advanced | Varlet | Var | Specialist | 3 – Experienced | Derriphan Initiate | DIni | Officer Cadet | 4 – Signor | Midwan Defender | MCpt | Commodore |
Aspirant | Asp | Leading Crewman | Elite Varlet | EVar | Petty Officer | Derriphan Apprentice | DApp | Ensign | Midwan Warden | MWa | Rear Admiral | ||||
Trainee | Tra | Senior Crewman | Warrior | War | Chief Petty Officer | Irluuk Defender | IDef | Second Lieutenant | Siqsa Champion | SCha | Vice Admiral | ||||
Student | Stu | Chief Crewman | Veteran | Vet | Master Petty Officer | Irluuk Mentor | IMen | Lieutenant Junior Grade | Sutta Sovereign | SSov | Admiral | ||||
Devotée | Dev | Master Crewman | Elite Warrior | EWar | Staff Petty Officer | Irluuk Commander | ICom | Lieutenant | |||||||
Murderer | Mur | First Petty Officer | Asha Sentinel | ASen | Lieutenant Commander | ||||||||||
Sentinel | Sen | Warrant Officer | Asha Guardian | AGua | Commander | ||||||||||
Warrior Leader | WLea | Chief Warrant Officer | Jen Protector | JPro | Captain | ||||||||||
Warrior Master | WarM | Master Warrant Officer | Jen Defender | JDef | Line Captain |
Flottenverbände
Funktion | Ordensrang(e) | Kürzel |
---|---|---|
Kommandant Flottenverband | Midwan Defender | MCpt |
Schiffskapitän | Jen Protector – Jen Defender | JPro – JDef |
Erster Offizier | Asha Guardian | AGua |
Abteilungsleiter | Irluuk Defender – Asha Sentinel | IDef – ASen |
Crewführung | Elite Warrior / Warrior Leader | EWar / WLea |
Crew / Piloten | Candidate bis Warrior | Can – War |
Bodentruppen
Funktion | Ordensrang(e) | Kürzel |
---|---|---|
Division-Kommandant | Midwan Defender | MCpt |
Regimentsführer | Jen Protector – Jen Defender | JPro – JDef |
Kompanieführer | Asha Guardian | AGua |
Zugführer | Irluuk Defender – Asha Sentinel | IDef – ASen |
Gruppenführer | Elite Warrior / Warrior Leader | EWar / WLea |
Soldaten | Candidate bis Warrior | Can – War |
Spezialoperationen
Funktion | Ordensrang(e) | Kürzel |
---|---|---|
Einsatzleiter | Midwan Defender | MCpt |
Teamleiter | Jen Protector – Jen Defender | JPro – JDef |
Operators | Irluuk Defender – Asha Sentinel | IDef – ASen |
Rekruten | Elite Varlet bis Warrior | EVar – War |
Einsatzdoktrin
- Guardian Home Guard: Schwerpunkt Großkampfschiff-Bekämpfung, Blockaden, Abschreckung.
- Rapid Response Force: Schwerpunkt schnelle Reaktion, Piratenbekämpfung, punktuelle Bodenunterstützung.
- Rotation: Einheiten können planetenübergreifend verlegt werden; Dunkler Orden hat Vetorecht.
- Sith-Spectre: Primär verdeckte Operationen, teils in Flottenverbände integriert.
Besonderheiten
- Clans stellen Offiziere: Rekrutierung bevorzugt aus eigenen Reihen, aber Ausbildung zentral durch den Dunklen Orden.
- Eigene Clan-Kriegerkontingente: Jeder Clan unterhält eigene Kampfverbände, um sein Territorium zusätzlich zu den zentralen Systemstreitkräften zu schützen.
- Ränge sind systemweit identisch: Einheitliche Hierarchie für Flotte, Boden und Geheimdienst.
- Kriegsprokurator kann beide Planeten unter gemeinsames Kommando stellen: Bei Bedrohung werden die Flotten- und Bodentruppen von Kiffu und Kiffex zentral geführt.
Stationierungsorte
Kiffu
- Hauptstadt-Garnison
- Orbitalverteidigungsplattformen
- Militärakademie des Dunklen Ordens
Kiffex
- Garnison in den Hauptanbauzonen
- Militärhafen für Versorgungsschiffe
- Abwehrsysteme entlang Handelsrouten